行銷不只是曝光,而是創造被記住的經驗
現在的品牌,不怕沒被看見,怕的是——三秒滑過之後,消費者什麼也沒留下。
在廣告預算競價越來越高、社群觸及越來越低、AI 工具人人可用的當下,光是「被看見」已不再稀有。真正稀有的,是「被記得」。
這正是體驗經濟(Experience Economy)時代的行銷新核心:讓每一次與品牌的互動都成為一次微型體驗,觸發情緒、記憶與分享。
「體驗」不等於活動,而是一種「設計過的接觸點」
體驗行銷常被誤解為舉辦一場快閃活動、一個拍照打卡牆或一份免費試吃,但真正有記憶點的體驗,其實是來自連貫且深度參與的接觸設計。
體驗不是形式,而是由下列三元素構成:
| 元素 |
說明 |
範例 |
| 感官觸發 |
看、聽、聞、觸、味所組成的直覺印象 |
Starbucks 的音樂、香氣、杯型一致性 |
| 情緒介入 |
能否引起驚喜、共鳴、認同或參與感 |
IKEA 的親子空間設計、問卷設計語氣 |
| 故事連結 |
品牌是否有角色、情節、脈絡可記憶 |
Nike 用「Just do it」講每個用戶的故事 |
這些不見得都要一次做到,但一場成功的體驗至少要擊中其中一項,並且「與品牌特質有邏輯關聯」。
為什麼品牌記憶比廣告點擊更有價值?
你可以砸錢買曝光,但買不到心佔率。
在品牌建構過程中,「一次令人印象深刻的互動」遠比「十次無感的曝光」更有價值。
這是因為:
- 記憶會被轉述(例如:某次打客服超窩心)
- 記憶會轉化為忠誠度(品牌成為個人身份的一部分)
- 記憶會產生自發社群行為(拍照分享、標記、推薦)
好的品牌記憶,就是一種長尾口碑。
如何打造「可被記得」的品牌互動?五個策略方向
1. 讓內容成為體驗的一部分,不只是資訊包裝
- 內容不只 inform,更要 engage
- 案例:Glossier 的產品說明像 IG 私訊,Z 世代覺得超有親切感
- 作法建議:以第二人稱書寫、情境式描述、互動引導 CTA(ex. 滑一下看下一步)
2. 整合數位與實體的體驗節奏
- 行銷不再是單一管道策略,而是「跨點整體感」
- 例如一張數位票券搭配實體到店體驗+QR code 登錄抽獎
- 使用即享券結合企業活動時,建議在領券後設計額外一層互動(ex. 員工推薦地點、打卡上傳心得)
3. 善用「小驚喜」觸發正向記憶點
- 一個小貼紙、專屬名牌、隨機小禮都可能成為記憶啟動器
- 日本品牌 MUJI 曾做過一次「不打折但送手寫感謝卡」活動,結果顧客滿意度與重購率反而上升
- 驚喜 ≠ 成本高,關鍵在是否打中品牌 tone 與受眾偏好
4. 用「參與感」取代「灌輸感」
- 與其一直講品牌有多好,不如問:「你會怎麼用它?」
- 設計可以共創的內容(ex. 員工投稿影片、用戶生成評比)、社群互動(問答、票選)、甚至是命名參與(ex. 新產品開放命名)
- 這不僅提升參與,也建立「我參與=我認同」的心理連結
5. 刻意設計「被分享」的時刻
- 打卡牆不是為了裝潢,而是要引導行為
- 提供具備視覺吸引力、可操作性的小道具/拍照引導標語
- 結合 UGC(user generated content)機制,例如社群 hashtag 或即享券任務制挑戰(ex. 「拍照+打卡+留言」領二階段獎勵)
評估體驗成效:除了活動報名,還應看這些指標
| 指標類型 |
KPI |
| 參與度 |
報名數、互動率、現場出席率 |
| 記憶點 |
活動後主動分享貼文數、社群標註數、員工意見調查分數 |
| 感受度 |
現場調查回饋、NPS、活動後行動(註冊、轉換) |
| 長尾效益 |
社群再貼文、自然搜尋流量、二次使用行為 |
最強的活動不是當天結束,而是它之後還被提起。
小品牌也能創造品牌體驗,資源不是關鍵,設計才是
體驗感的關鍵,不在預算,而在「設計感與一致性」。
即使是人數不多、規模不大的品牌,只要有以下元素,就能創造記憶點:
- 專屬語言(品牌口頭禪/專屬標語)
- 有共鳴的價值觀(不追求快速、不做過度包裝)
- 一致的視覺設計(票券/包裝/社群風格統一)
- 記得員工/顧客的名字與偏好(個人化體驗)
這些細節,正是體驗經濟下品牌真正的護城河。
別只問「有多少人看過」,要問「誰還記得你」
行銷的終極目標,不是「曝光」,而是「留下」。
品牌體驗不只是一次活動、一張票券或一場 campaign,而是每一個用戶/員工與你接觸時,所感受到的溫度、節奏與態度。
當消費者記得你是「讓我被看見/被理解/被啟發」的那個品牌,那麼你已經成功了一半。