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體驗經濟時代的品牌行銷:為什麼「被記得」比「被看見」更重要?

作者:Edenred編輯群 | Jul 31, 2025 6:10:33 AM

行銷不只是曝光,而是創造被記住的經驗

現在的品牌,不怕沒被看見,怕的是——三秒滑過之後,消費者什麼也沒留下。

在廣告預算競價越來越高、社群觸及越來越低、AI 工具人人可用的當下,光是「被看見」已不再稀有。真正稀有的,是「被記得」。

這正是體驗經濟(Experience Economy)時代的行銷新核心:讓每一次與品牌的互動都成為一次微型體驗,觸發情緒、記憶與分享。

「體驗」不等於活動,而是一種「設計過的接觸點」

體驗行銷常被誤解為舉辦一場快閃活動、一個拍照打卡牆或一份免費試吃,但真正有記憶點的體驗,其實是來自連貫且深度參與的接觸設計。

體驗不是形式,而是由下列三元素構成:

元素 說明 範例
感官觸發 看、聽、聞、觸、味所組成的直覺印象 Starbucks 的音樂、香氣、杯型一致性
情緒介入 能否引起驚喜、共鳴、認同或參與感 IKEA 的親子空間設計、問卷設計語氣
故事連結 品牌是否有角色、情節、脈絡可記憶 Nike 用「Just do it」講每個用戶的故事

這些不見得都要一次做到,但一場成功的體驗至少要擊中其中一項,並且「與品牌特質有邏輯關聯」。

為什麼品牌記憶比廣告點擊更有價值?

你可以砸錢買曝光,但買不到心佔率。
在品牌建構過程中,「一次令人印象深刻的互動」遠比「十次無感的曝光」更有價值。

這是因為:

  • 記憶會被轉述(例如:某次打客服超窩心)
  • 記憶會轉化為忠誠度(品牌成為個人身份的一部分)
  • 記憶會產生自發社群行為(拍照分享、標記、推薦)

好的品牌記憶,就是一種長尾口碑。

如何打造「可被記得」的品牌互動?五個策略方向

1. 讓內容成為體驗的一部分,不只是資訊包裝

  • 內容不只 inform,更要 engage
  • 案例:Glossier 的產品說明像 IG 私訊,Z 世代覺得超有親切感
  • 作法建議:以第二人稱書寫、情境式描述、互動引導 CTA(ex. 滑一下看下一步)

2. 整合數位與實體的體驗節奏

  • 行銷不再是單一管道策略,而是「跨點整體感」
  • 例如一張數位票券搭配實體到店體驗+QR code 登錄抽獎
  • 使用即享券結合企業活動時,建議在領券後設計額外一層互動(ex. 員工推薦地點、打卡上傳心得)

3. 善用「小驚喜」觸發正向記憶點

  • 一個小貼紙、專屬名牌、隨機小禮都可能成為記憶啟動器
  • 日本品牌 MUJI 曾做過一次「不打折但送手寫感謝卡」活動,結果顧客滿意度與重購率反而上升
  • 驚喜 ≠ 成本高,關鍵在是否打中品牌 tone 與受眾偏好

4. 用「參與感」取代「灌輸感」

  • 與其一直講品牌有多好,不如問:「你會怎麼用它?」
  • 設計可以共創的內容(ex. 員工投稿影片、用戶生成評比)、社群互動(問答、票選)、甚至是命名參與(ex. 新產品開放命名)
  • 這不僅提升參與,也建立「我參與=我認同」的心理連結

5. 刻意設計「被分享」的時刻

  • 打卡牆不是為了裝潢,而是要引導行為
  • 提供具備視覺吸引力、可操作性的小道具/拍照引導標語
  • 結合 UGC(user generated content)機制,例如社群 hashtag 或即享券任務制挑戰(ex. 「拍照+打卡+留言」領二階段獎勵)

評估體驗成效:除了活動報名,還應看這些指標

指標類型 KPI
參與度 報名數、互動率、現場出席率
記憶點 活動後主動分享貼文數、社群標註數、員工意見調查分數
感受度 現場調查回饋、NPS、活動後行動(註冊、轉換)
長尾效益 社群再貼文、自然搜尋流量、二次使用行為

最強的活動不是當天結束,而是它之後還被提起。

小品牌也能創造品牌體驗,資源不是關鍵,設計才是

體驗感的關鍵,不在預算,而在「設計感與一致性」。
即使是人數不多、規模不大的品牌,只要有以下元素,就能創造記憶點:

  • 專屬語言(品牌口頭禪/專屬標語)
  • 有共鳴的價值觀(不追求快速、不做過度包裝)
  • 一致的視覺設計(票券/包裝/社群風格統一)
  • 記得員工/顧客的名字與偏好(個人化體驗)

這些細節,正是體驗經濟下品牌真正的護城河。

別只問「有多少人看過」,要問「誰還記得你」

行銷的終極目標,不是「曝光」,而是「留下」。
品牌體驗不只是一次活動、一張票券或一場 campaign,而是每一個用戶/員工與你接觸時,所感受到的溫度、節奏與態度。

當消費者記得你是「讓我被看見/被理解/被啟發」的那個品牌,那麼你已經成功了一半。